华能集团2026招聘笔试真题及答案解析
·题目:有项购物实验,先让购物者看一些他们喜爱的物品,或者厌恶的物品,以改变他们的情绪,然后再展示一些普通物品的图片,让购物者在其中进行选择。结果发现,受积极情绪控制的受试者,能够很快做出购买决定,且他们的决定更不容易被其他原因所改变。这段文字意在说明:
A. 心情愉快能让购物者做出快而不易变更的决定
B. 提示售货员切不可让顾客购物时产生厌恶情绪
C. 购物者看他们喜爱的物品会很快做出购买决定
D. 情绪不好的购物者会很快改变他们的购买决定
答案与解析:
【答案】 A
【解析】文段先阐述了实验的内容,然后用“结果发现”引出文段的观点,即“受积极情绪控制的受试者,能够很快做出购买决定,且他们的决定不易改变”,选项A是对观点的同义替换,其中“心情愉快”是对“受积极情绪控制”替换。因此,本题答案为A选项。B项,引出“售货员”这一对象属于引申过度;C项,与文段内容不一致,文段中说的是心情好的受试者会很快做出购买决定,并非受看到物品的影响;D项,文段的结论只说了积极情绪的受试者的决定,而没有说情绪不好的购物者的决定,D项属于无由推断
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·题目:近年来,不少公司竞相开发“训练大脑”的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:“增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能”;“减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度”。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。这段文字意在强调:
A. 益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业
B. 益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的
C. 益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广
D. 益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
答案与解析:
【答案】 D
【解析】第一步,分析文段。文段首先介绍了“训练大脑”的游戏软件被大量开发,而功能都是相同的,然后说明开发这类软件的公司都声称自己的程序是根据最新科研成果而设计的。第二步,根据文段所说这类游戏功能不外乎两点,而开发公司却声称是根据最新科研成果而设计的,可看出作者是在质疑这类游戏开发的科学性,态度比较消极。对比选项,D项符合文意。因此,选择D选项。
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·题目:历史走向大众,国学受到热捧,是我们继承优良传统的良好契机。但那些靠耸人听闻来扬名、谋私的手段,那些将严肃历史肆意娱乐化解读的做法,其结果只能败坏学风,误导受众,把方兴未艾的传统文化热引向歧路。历史和典籍当然要走向大众,但人文精神和道德底线必须坚守。任何媚俗化、低俗化、恶俗化地娱乐历史的行为都是要不得的,以钓名谋利为宗旨的商业炒作更应刹车。面对商品时代复杂多变的大众文化消费,真正有使命感的文化人,理应义不容辞地担当起历史的职责。对“历史娱乐化”的解说不恰当的一项是:
A. “娱乐化”是指那些靠耸人听闻来扬名、谋私、将严肃历史肆意娱乐化解读的做法
B. “历史娱乐化”只能败坏学风,误导受众,把方兴未艾的传统文化热引向歧路
C. 历史走向大众,国学受到是我们继承优良传统的良好契机,任何娱乐历史的做法和大众文化消费,都是要不得的
D. 真正有使命感的文化人,要坚守人文精神和道德底线,杜绝将历史肆意娱乐化,义不容辞地担当起历史的职责
答案与解析:
【答案】 C
【解析】第一步,观察选项,对应原文。第二步,A项对应“但那些靠耸人听闻来扬名、谋私的手段,那些将严肃历史肆意娱乐化解读的做法……”,符合文意。B项对应“……其结果只能败坏学风,误导受众,把方兴未艾的传统文化热引向歧路”,符合文意。C项,由“任何媚俗化……。面对商品时代……担当起历史的责任”可知,文段中要不得的是“任何媚俗化、低俗化、恶俗化地娱乐历史的行为”,并没有提到“反对大众文化消费”,属于曲解文意。D项对应“……但人文精神和道德底线必须坚守,……理应义不容辞地担当起历史的职责”,符合文意。因此,选择C选项。
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