复赛真题(1) || 2026信息素养大赛数字守艺人图形化复赛真题及参考答案

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复赛真题(1) || 2026信息素养大赛数字守艺人图形化复赛真题及参考答案
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2026年07月04日全国青少年信息素养大赛图形化编程复赛真题

题目来源:网络采集

说明:以下Scratch软件库外图片背景素材,非大赛官方原素材;
(因所用素材非大赛官方原素材,以及对程序初始状态未全面了解,以下程序仅供参考,具体以官方为准)

非遗介绍

龙舟竞渡是中国国家级非物质文化遗产,起源于战国时期,是端午节最具代表性的民俗活动。龙舟船身细长,船头雕有龙头,船尾饰以龙尾。鼓手擂鼓指挥,划手们随着鼓点整齐划桨,龙舟如箭一般在江面上飞驰前进,你追我赶、力争上游,体现了团结协作、奋勇拼搏的民族精神。

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准备工作

(1)删除默认角色,添加角色“划龙舟”;

(2)添加背景“江河赛道”

功能实现

(1)点击绿旗后,划龙舟角色的初始造型为“龙舟1”、初始位置为(145,-75);

(2)程序开始后,划龙舟角色每隔1秒就将x坐标减少30并切换下一个造型;

(3)如果划龙舟角色碰到舞台边缘就会停止全部脚本。

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非遗介绍

二胡艺术(江南孙氏二胡艺术)是国家级非物质文化遗产(2021年第五批国家级非遗·传统音乐类)。二胡是中国传统拉弦乐器,演奏核心动作为手持琴弓在琴弦上左右往复拉奏,依靠琴弓与琴弦摩擦振动,发出悠扬绵长、婉转抒情的音色,是民族音乐中最具代表性的乐器。

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准备工作

(1)删除默认角色,添加角色:二胡、琴弓;

(2)添加背景:公园。

功能实现

(1)点击绿旗后,二胡角色初始坐标为(-40,-40),琴弓角色初始坐标为(-50,-70);

(2)程序开始后,琴弓重复执行12次拉奏动作:将x坐标增加80后等待0.15秒,再将x坐标减少80后等待0.15秒;

(3)程序开始后,二胡角色会播放“二胡独奏”声音,直到播放完毕。

二胡:
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琴弓:
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非遗介绍

走马灯是中国传统非遗工艺品,点燃蜡烛后热气推动灯面转动,图案循环出现。现在我们来做一个可以控制转速的走马灯:按上箭头加快

转动,按下箭头减慢转动,体验手动“调速”的乐趣。

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准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色:Unicom Running;

(2)新建变量:“切换间隔"。

功能实现

(1)点击绿旗后,走马灯显示在舞台中心(0,0),大小设为120,设置变量

【切换间隔】的初始值为0.2;

(2)程序运行后,走马灯自动循环切换造型,并且等待时间为变量【切换间

隔】;

(3)当按下上方向键,如果【切换间隔】大于0.05,则将【切换间隔】减少

0.02;

(4)当按下下方向键,如果【切换间隔】小于0.5,则将【切换间隔】增加0.02;

参考程序:

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非遗介绍

抖空竹是民间传统杂耍游戏,2006年被列入国家级非物质文化遗产名录。表演者用两根棍子系上细绳,抖动空竹使其高速旋转,并做出“蚂蚁上树”等招式。“蚂蚁上树”要求空竹从低处沿绳滚上高处再落回,绳子会随空竹的上升而绷直,随下落而回位。

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准备工作

(1)删除默认小猫角色,添加角色:空竹、Pencil;

(2)添加背景:Blue Sky。

功能实现

(1)程序开始后,空竹移到(0,-100)的位置,大小设为60,画笔角色隐藏起来;

(2)点击绿旗后,空竹会先用说以下文字持续4秒:“空竹上树,绳拉直。空竹下落,绳回位。

空kong竹zhu上shang树shu,绳sheng拉la直zhi。空kong竹zhu下xia落luo,绳sheng回hui位wei

(3)接着,空竹会先向上移动,每隔0.5秒就将y坐标增加5,直到y坐标大于100后就停下来,等待0.5秒后再下落;

(4)空竹下落时,每隔0.5秒将y坐标减少5,直到y坐标小于-100再停止下落;

(5)设置画笔角色的画笔颜色为红色,粗细为3;

(6)画笔会一直画线,每次循环都先擦除全部痕迹,接着从(-180,0)的

位置落笔,然后在(180,0)抬笔;

(7)当空竹的y坐标小于0时,画笔还会在左右两个点之间,移到(0,空竹

的y坐标)位置,画出一条折线。

参考程序:

空竹:

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Pencil:

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2026又押到题啦

小高组《空竹》一题,做过《鸢飞纸韵》的同学,是不是很轻松的完成

编程题:以交互、演示、呈现为主,官方任务要求前面多次提到,小编之前也给标注过

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题目中难字给了拼音,这点细节还是做的很好:

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不废话,用质量说话(2025):

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