GESP第九次认证真题解析|图形化编程一级真题回顾

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CCF编程能力等级认证,英文名Grade Examination of Software Programming(以下简称GESP),由中国计算机学会发起并主办,是为青少年计算机和编程学习者提供学业能力验证的平台。GESP覆盖中小学全学段,符合条件的青少年均可参加认证。GESP旨在提升青少年计算机和编程教育水平,推广和普及青少年计算机和编程教育。

GESP考察语言为图形化编程、Python编程及C++编程,主要考察学生掌握相关编程知识和操作能力,熟悉编程各项基础知识和理论框架,通过设定不同等级的考试目标,让学生具备编程从简单的程序到复杂程序设计的编程能力,为后期专业化编程学习打下良好基础。

本次为大家带来的是20253月图形化编程一级认证真题解析。

图形化编程一级

一、单选题(共10题,每题3分,共30分)

12025年春节有两件轰动全球的事件,一个是DeepSeek横空出世,另一个是贺岁片《哪吒2》票房惊人,入了全球票房榜。下面关于DeepSeek与《哪吒2》的描述成立的是?( )

A、《哪吒2》是一款新型操作系统

BDeepSeek是深海钻探软件

C、《哪吒2》可以生成新的软件

DDeepSeek可以根据《哪吒2》的场景生成剧情脚本

【参考答案】D

【答案解析】哪吒2是电影作品,deepseek是人工智能语言模型,ABC三个选项描述均错误,只有D选项描述正确,deepseek具有强大的自然 语言处理能力,可以根据场景生成剧情脚本。

2、下图中哪个按钮可以实现绘制一个新的造型?( )

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AA

BB

CC

DD

【参考答案】C

【答案解析】A选项为上传造型,B选项为随机选择造型,C选项为绘制造型,D选项为搜索造型,所以本题目选择C选项。

3、默认小猫角色,执行下面代码,小猫的坐标为?( )

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Ax坐标为50y坐标为-50

Bx坐标为50y坐标为50

Cx坐标为-50y坐标为-50

Dx坐标为-50y坐标为50

【参考答案】A

【答案解析】角色初始位置是舞台中心,且面向90方向,右转90度后面向的是180方向,即向下,移动50后,y坐标为-50。左转90度面向方向为90方向,移动50x坐标为50。所以选择A选项。

4、默认小猫角色,执行下列程序,说法正确的是?( )

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A、小猫向前移动15步,然后向右转10度,停止。

B、小猫向前移动15步,然后向右转10度,重复执行,画一个圆。

C、小猫向前移动15步,然后向右转10度,重复执行,永不停止。

D、小猫向前移动15步,然后向右转10度,重复执行,直到按下任意键停止。

【参考答案】D

【答案解析】选项AC说法均不正确,不会自动停止,也不会永不停止。依照题目中的程序也不会画出一个圆形,只有D选项描述正确,会重复执行,按下任意案件后会停止。

5、舞台如下图所示,执行下面程序,小猫的大小没有发生变化,说法正确的是?( )

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A、小猫先碰到Glow-A之后碰到Glow-C

B、小猫先碰到Glow-B之后碰到Glow-D

C、小猫按照顺序依次碰到Glow-AGlow-BGlow-CGlow-D

D、小猫没有碰到任何角色

【参考答案】D

【答案解析】依照题目所给出的程序,小猫角色是只会随即移动一次,程序中并没有循环,不会先到其中一个角色,再到另一个角色的。所以如果碰到ABCD中任何一个,都会发生大小变化,正确的只能是没有碰到任何角色。

6、默认小猫角色,执行下列代码,说法正确的是?( )

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A、点击小绿旗,小猫立刻说出“你好!”

B、点击小绿旗,小猫1秒中后说出“你好!”

C、点击小绿旗,小猫不会说出“你好!”

D、点击小绿旗,舞台背景不会发生变化

【参考答案】B

【答案解析】依照题目所示程序,点击小绿旗,背景换为2号,过一秒钟之后会执行下一个背景,换为背景3,同时会执行说你好积木块,所以“你好”是在点击小绿旗一秒之后说出的。

7、小猫、小狗和鼠标指针的位置如下图所示,按下空格键后,说法正确的是?( )

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A、小猫向右移动100步,小狗不移动。

B、小狗向右移动100步,小猫不移动。

C、小猫和小狗同时向右移动100步。

D、小猫和小狗都不移动。

【参考答案】C

【答案解析】题目中小猫、小狗和鼠标指针是重合的,当执行了按下空格后,碰到指针的条件为真,所以小猫和小狗都会向前移动,也就是向右移动100步,故答案选择C选项。

8、默认小猫角色,执行下列程序后,关于小猫的描述正确的是?( )

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A、小猫叫一声“喵”之后,向前走50

B、小猫叫一声“喵”的同时向前走50

C、小猫先向前走50步之后,再叫一声“喵”

D、小猫原地不动

【参考答案】A

【答案解析】程序中使用的声音模块是等待播完,所以要在喵声之后才会执行移动50步积木,不会同时执行,更不会先移动再发出声音。故答案选择A选项。

9、想让背景中的圆形呈现出如下图所示的渐变效果,一定要用到的工具是?()

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参考答案】B

【答案解析】题目描述的要求是实现颜色渐变,其中选项B是填充颜色,填充工具中有渐变填充的功能。故答案选择B选项。

10、默认小猫角色,执行下列程序后,说法正确的是?( )

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A、只有在小猫上面按下鼠标键,小猫的颜色才会不停改变。

B、只要在舞台中按下鼠标键,小猫的颜色就会不停改变。

C、无论是否按下鼠标键,小猫的颜色都不会改变。

D、无论是否按下鼠标键,小猫的颜色都会不停改变。

【参考答案】B

【答案解析】题目中所给出的程序是重复执行内有如果按下鼠标,一定是按下鼠标颜色才会变化,所以CD选项错误,按下鼠标不需要在角色上面,只要在舞台中即可,所以选择B选项。

二、判断题(共5题,每题4分,共20分)

1、默认小猫角色,执行下列程序,小猫在舞台的位置如下图所示,说明该小猫造型的中心点并没有在小猫身体的中心?( )

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【参考答案】√

【答案解析】设置角色位置会将角色的中心点放在所设置的坐标位置,但是设置位置为(0, 0)后,图片中所示情况是猫耳朵处在舞台中心,故小猫造型中心点未在小猫身体中心。

2、某小组有6个人,其中5个人图形化测评的平均分是90分,加上小杨的分数后,平均成绩是87分,则小杨的测评成绩是82分。( )

【参考答案】×

【答案解析】依照题面给出的成绩描述,在没有添加小杨同学的成绩前平均分是90,乘以5人总分是450分。添加小杨同学后平均分是87,乘以6人总分是522,用522-450=72分,答案错误。

3、默认小猫角色,舞台背景如下图所示,执行下列程序,小猫先说“绿色”,再说“红色”。( )

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【参考答案】√

【答案解析】题目中小猫角色处于红色和绿色的交界处,所给出的程序是前面是先如果碰到绿色,后如果碰到红色。所以会先说出绿色,再说出红色。

4、默认小猫角色,执行下列程序,小猫会立刻消失。( )

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【参考答案】×

【答案解析】题目中设置的程序是重复100次,虚像特效会逐步增加,最终在舞台上看不到,不会立刻消失,所以描述是错误的。

5、默认小猫角色,舞台背景如下图所示,无论怎样按上下键,小猫都不会走到字母C的位置。( )

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【参考答案】√

【答案解析】题目中给出的两个程序是按键后,y坐标增加或者y坐标减小,小猫角色只会上下移动,不能实现左右的水平方向上移动,所以无论如何按键都是不能实现到达C位置的。

三、编程题(2题,每题25分,共50)

题号

1

2

答案

1、闪亮登场

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准备工作:

  1. 删除默认小猫角色。

  2. 添加角色Radio并为其添加声音Cymbal Echo

  3. 添加角色Frank

  4. 删除默认白色背景,添加背景Neon TunnelHearts

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

  1. 点击绿旗,舞台背景换成Neon Tunnel

  2. 点击绿旗,角色Radio的初始位置为(X=170Y=-120),初始方向为90°,初始造型为Radio-b,初始大小为100

  3. 角色Radio完整地播放了两次音乐Cymbal Echo,之后换成Radio-a造型。

  4. 点击绿旗,角色Frank的初始位置为(X=0Y=20),初始方向为90°,初始大小为10,初始造型为frank-a

  5. 每隔0.1秒,角色Frank的大小增加5,更换到下一个造型,重复执行20次。

  6. 之后,背景更换为Hearts,角色Frank说“大家好!”,2秒。

注意事项:

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(2)(3)全部写在角色Radio代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(4)(5)(6)全部写在角色Frank代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

参考程序:

1)角色:Frank

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2)角色:Radio

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3)背景:

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【参考程序解析】首先是frank人物角色,在完成位置、方向等初始化设置后,需要重复20次,设置间隔时间为0.1秒,大小增加,造型切换,完成后切换背景,说出“大家好”。然后是radio角色在完成初始化之后,只需要播放两次声音后,切换为a造型即可。背景设置点击绿旗后切换为neon tunnel即可,无需其他积木。

2、躲避陨石

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准备工作:

  1. 删除默认小猫角色。

  2. 添加角色RocksRocketship

  3. 删除默认白色背景,添加背景Moon

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

  1. 点击绿旗,背景换成Moon

  2. 点击绿旗,角色Rocks的初始位置为(X=-180180之间的随机数,Y=160),初始方向为90°,初始大小为70,初始状态为隐藏。

  3. 等待按下空格键,按下空格键后,Rocks的状态变为显示。之后从舞台上方以每次y坐标减少10的速度下降。

  4. Rocks碰到舞台边缘,则说“没击中”,2秒,隐藏起来结束自身脚本;若Rocks碰到Rocketship,则说“击中”2秒,结束自身脚本。

  5. 点击绿旗,角色Rocketship的初始位置(X=14Y=-110),初始方向90°,初始大小70

  6. 当按下向左键时,Rocketship向左移动10,当按下向右键时,Rocketship向右移动10(向左x坐标减少、向右x坐标增加)直到按下空格键为止。

注意事项:

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(2)(3)(4)全部写在角色Rocks代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

  • 功能(5)(6)写在角色Rocketship代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

参考程序:

1)角色:Rocks

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2)角色:Rocketship

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3)背景:

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【参考程序解析】首先是陨石角色,设置好题目要求的初始化内容后,等待空格按下,变为显示状态,开始重复执行,持续y坐标减小,向下移动,如果到达舞台下边缘,说没击中,并且隐藏、停止程序。如果击中了,则说击中后停止程序。对于火箭角色,完成初始化后,也是等待空格按下,空格之前可以左右移动,空格之后撞大运看看陨石能否砸到自己,程序开始,按下左键则向左,按下右键则向右,尝试躲避陨石。背景是按照提示设为moon即可。

策划:GESP技术委员会副主席 刘晓庆

技术支持:马长明

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