本次信息素养大赛对算法应用主题赛设定了四种场景,但这些场景只是编程语言的“外衣”,本质上考的仍是对编程语言的掌握程度,所以,语言本身仍是我们复习的重点。志远精心选择了各语言的通关练习卷供同学们参考,敬请关注。
信息素养大赛备赛通关复习Scratch真题练习卷03
题1:
如下图所示,以下选项执行一次之后,能够正确画出以下图形的是?( )



答案:A
题2:
阅读以下程序,角色Champ99有7个造型,他和同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是?( )

A、7
B、49
C、41
D、35
答案:C
题3:
角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说“真棒”?( )

A、角色A开始切换造型时
B、角色A造型切换十次完成后
C、角色B造型切换十次完成后
D、不会说此句
答案:C
题4:
小猫在森林里面玩耍时捡到一个宝贝,它发现这个宝贝有一个神奇的作用:它会复制放到里面的东西。以下选项中具有这个功能的是?( )
A、克隆
B、落笔
C、移动
D、旋转
答案:A
题5:
实现累加计算用到的积木有?( )
A、重复执行
B、广播
C、克隆
D、随机数
答案:A
题6:
角色苹果,运行下面程序绘制的图形是?( )


答案:A
题7:
积木指令:“在1和8之间取随机数”的意思是?( )
A、从1到8之间取整数,包括1和8
B、从1到8之间取小数,包括1和8
C、从1到8之间取整数,不包括1和8
D、从1到8之间取小数,不包括1和8
答案:A
题8:
下面程序运行一次之后,角色说出的内容不可能是?( )

A、1
B、11
C、20
D、2
答案:C
题9:
猫抓老鼠游戏的封面上有“开始”按钮和“游戏规则”两个按钮,但是点击了“开始”按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象?( )



答案:A
题10:
小猫随着歌声翩翩起舞,“旋转跳跃我不停歇……”,并且记录了自己的每一个动作,以下选项中的程序执行一次之后没有记录小猫舞蹈动作的是?( )

答案:C
题11:
执行行下面程序后,角色说的内容不可能是?( )

A、2.2472129659666074
B、1.37
C、9.6
D、7
答案:A
题12:
能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是?( )

答案:C
题13:
如果a=7,b=2,c=9,执行下面程序后,角色会说?( )

A、红色
B、绿色
C、蓝色
D、白色
答案:B
题14:
如果你的平均成绩是93分,数学是95分,运行下面程序后角色会?( )

A、说"祝贺你"
B、说"抱歉,数学分数太低"
C、说"抱歉,平均分太低"
D、什么都不说
答案:A
题15:
点击绿旗,程序执行一次之后,“我的变量”最终的值是?( )

A、0或者1
B、true或者false
C、包含或者不包含
D、成立或者不成立
答案:B
信息素养大赛备赛通关复习Scratch真题练习卷04
题1: 如下图,运行程序后,最终变量“i”的值为( )。

B、6
C、5
D、0
答案:B
题2:关于“图章”,说法不正确的是?( )
A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动。
B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度。
C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响。
D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值。
答案:D
题3:让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木?( )
A、重复执行
B、图章
C、克隆
D、广播
答案:A
题4:如下图流程图所示,当n=5时,则输出sum为()

A、14
B、15
C、16
D、17
答案:B
题5:点击绿旗,运行下列程序后,c的值是?( )

A、50
B、51
C、49
D、0
答案:B
题6:运行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积?( )


A、阴影①部分的面积
B、阴影部分①和③的面积之和
C、图形②的面积
D、图形④的面积
答案:B
题7:蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现?( )


答案:C
题8:下面积木的值为( )。

A、l
B、r
C、o
D、w
答案:C
题9:小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到?( )

A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)
B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)
C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100
D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)
答案:B
题10:默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案?( )



答案:D
题11:编程老师在心里默想了一个一百以内的数字,同学猜一个数,老师会说“大了”,“小了”,或者“猜对了”。有同学非常聪明,使用二分查找的方法,最多猜多少次,就能找到老师心里想的数字()。
A、8
B、7
C、6
D、5
答案:B
题12:点击绿旗,执行下列程序,说出的内容是?( )

A、自然数的累加和
B、自然数的累乘积
C、两个数的最大公约数
D、两个数的最小公倍数
答案:D
题13:关于克隆体,说法正确的是?( )
A、所有克隆体的运动轨迹必须一样
B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹
C、克隆体不能移动
D、克隆体的亮度虚像都不能改变
答案:B
题14:点击绿旗执行下列程序后,a的值为?( )

A、15
B、20
C、40
D、50
答案:D
题15:小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛可以在第9天时爬出井?( )

A、20
B、21
C、22
D、23
答案:A
题16:关于递归,以下说法错误的是()。
A、递归适用于循环层数不确定的情形。
B、递归就是函数自己调用自己。
C、只有使用循环才可以实现递归。
D、递归的基本思想是把规模较大的问题转化成为规模小的相似的子问题来解决。
答案:C
题17:猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能?( )


答案:A
题18:下列程序绘制的图形是?( )

A、正方形
B、长方形
C、菱形
D、没有出现图形
答案:D
题19:程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是?( )
A、图章
B、变量
C、广播
D、随机数
答案:D
题20:点击绿旗执行下列程序后,角色会说?( )

A、3
B、6
C、10
D、15
答案:D
