院系:数字媒体学院研究方向名称:游戏设计与开发
研究方向介绍:
游戏设计与开发硕士研究生专业聚焦游戏艺术设计与交互功能开发。该方向注重理论与实践结合,学生需掌握游戏概念构思、角色场景设计、交互引擎制作等技能,学习游戏艺术理论、互动娱乐策划、交互技术应用等课程。毕业后,学生可从事游戏、文娱、影视等多领域工作,就业于游戏开发公司、交互电影公司、沉浸式展览展示公司等。
业务课二名称:游戏创作
业务课二介绍:
考生根据所给出的题目进行游戏设计方案创作,内容包含方案策划、角色设计、场景设计、关卡设计等内容。
初试招生目录
游戏设计与开发 招生人数:8(拟接收推免生4人)
①思想政治理论 ②英语二
③艺术基础理论 ④游戏创作
参考书
《艺术基础理论》参考书目
一:教材类
《中国美术简史》 中央美术学院美术史教研室集体编写 高等教育出版社
《艺术学概论》 彭吉象 北京大学出版社
《艺术概论》 王宏建 文化艺术出版社
《艺术学原理》 王一川 北京师范大学出版社
《中国电影史》 钟大丰/舒晓鸣 中国广播电视出版社
二:阅读书目
《中国艺术精神》 徐复观 广西师大出版社
《谈美》 朱光潜 生活·读书·新知三联书店
《美学散步》宗白华 上海人民出版社
《美学原理》叶朗 北京大学出版社
《认识电影》 (美)路易斯·贾内梯 中国电影出版社
《什么是艺术》 (美)沃特伯格(Wartenberg T.E.)著,李奉栖译 重庆出版社
《艺术:让人成为人》 (美)理查德.加納罗等著,舒予/吴珊译 北京大学出版社
《艺术的故事》 (英)贡布里希 广西美术出版社
分数线
2026
总分:354 政治:38 外国语:38 业务课一:57 业务课二:57 少数民族骨干计划:无
经验
专业课:
要想考北电的话,就逃不开这门专业课,所有考生都需要考,从2020年开始取消了学硕和专硕的区别,所以无论学硕和专硕所考察的内容都是一样。主要的参考书是赵斌主编的《艺术概论》。
赵斌版本的《艺术概论》知识体系较为全面,很多人觉得这本书读不懂,原因就在于书上的很多概念是没有多做解释的,原书作者是默认大家都知道基础的艺术理论。所以大家在学习的过程中一定养成勤思考的习惯,不懂的概念及时查阅资料。
虽然只有一本主要的参考书,但难度只会大不会小,而且这门专业课老师给的分数相对较高,想拉分基本就靠这门专业课了,所以要认真对待,不能掉以轻心。
那么《艺术概论》需要怎么看呢?主要是要分为三步来,首先是要通读每个章节,理解为主,一轮不够就来第二轮,这个过程主要的目的是对全书整体框架有一个总体把握,同学们掌握不好的话,建议在八月之前完成这个工作。第二步就是开始背诵,这个工作建议在八月开始,按照记忆曲线,将每个章节作为一个模块来记忆,反复进行多轮背诵,就我自己而言,我每天早晚各安排两小时,一个月可以进行一轮背诵,到了十一月底已经可以掌握整本书的内容。第三步就是嚼烂整本书,经过第二步之后,你会发现自己能够熟练将整本书各个章节的知识点串联,形成一种联想记忆的能力。另外,我建议《艺术概论》的阅读顺序是:第四章;第一章;第五章;第三章;第八章;第七章;第二章;第六章。
在学习《艺术概论》的过程中,我主要做了两个辅助工作,第一个是系统整理了名词解释;第二个是整理整本书的思维导图。这两个工作都是要在八月底之前完成,伴随第一步阅读理解《艺术概论》的过程。剩下的就是背诵了,其实资料整理的再多,总结的再好,如果没有真的背诵然后吸收内化成自己的知识,都是白搭。很多同学都会陷入整理资料的误区,觉得自己的资料越全面越好,最后到了考场却发现没有消化吸收。
另外,网上有一套北电专业一的参考书,大部分都不需要购买,只需要准备五本即可,一本是《认识电影》,一本是《什么是艺术》,一本是《电影理论基础》,另外两本是北电版本的《中国电影史》与《外国电影史》。
再谈一下专业一的答题技巧。首先,每一道题的答题时间都要基本等于分值,比如一道名词解释的分值是7分,那么答题所用的时间也要在七八分钟。其次,大题的答案都要有逻辑,可以按照“总-分-总”的框架组织答案,构思的过程中一定要思路清晰,并用“一、1、1)”这三级标示区分。
最后再附录一些我看过的,觉得很不错的艺术相关书籍,对培养综合素养有极大帮助:《图说中国绘画史》、《东西方艺术的交汇》、《中国艺术史》苏立文、《与艺术相伴》、《艺术让人成为人》、《中国艺术与文化》、《白立方内外》、《艺术的故事》。
真题
电影学学硕
专业一:701艺术基础理论
一、名词解释(6分/题)
1."模仿说" 2. 建安风骨 3. 浮世绘 4. 马路天使 5. 大象无形,大道无声
二、 简答(15分/题)
1. 简述悲剧的美学特征
2.装置艺术的艺术特征
3.《机械复制时代的艺术》的主要内容和观点
4.《论语》中"文质彬彬,然后君子"体现了什么样的艺术创作理念?
三、 论述(30分/题)
1. 结合中国电影,谈谈艺术作品中内容和形式的辩证统一,并对当下的创作有什么意义?
2.结合文学或电影,谈谈共情(empathy)和同情(sympathy)的区别