【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01

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【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01

本次信息素养大赛对算法应用主题赛设定了四种场景,但这些场景只是编程语言的“外衣”,本质上考的仍是对编程语言的掌握程度,所以,语言本身仍是我们复习的重点。志远精心选择了各语言的通关练习卷供同学们参考,敬请关注。

信息素养大赛备赛通关复习Scratch真题练习卷01

1.执行下图所示程序,舞台上的角色()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第1张

A、在1秒内滑行到随机位置

B、不断地重复滑行到随机位置

C、只有按下空格键的时候,才会滑行到随机位置

D、只有按下空格键以外键的时候,才会滑行到随机位置

2.在“声音”选项卡中用鼠标拖动选中如下图所示的声波,再选择下方的“静音”功能,下面选项正确的是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第2张

A、设置整个声音文件都静音

B、只是选中部分静音

C、选中部分以外的声音静音

D、没有任何作用

3.与下图程序实现效果相同的选项是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第3张

A、

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第4张
【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第5张

4.舞台上有小猫和“mouse1”两个角色,“mouse1”隐藏,如果小猫移动到“mouse1”所在的位置,下面积木的结果是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第6张

A、false

B、true

C、不会有返回值

D、都有可能

5.添加“视频侦测”模块,开启摄像头,用手在摄像头前缓慢移动,下面积木运行结果最有可能是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第7张

A、-10

B、0

C、10

D、100

6.默认小猫角色,下面哪个选项能够实现只点击一次绿旗,不做其他操作,小猫舞台上行走一圈后停止()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第8张

7.小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,按下空格键,下面选项正确的是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第9张

A、同时停止这两个角色播放音乐

B、只能停止小猫播放音乐

C、只能停止熊播放音乐

D、不能停止任何角色播放音乐

8.积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第10张

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第11张

9.在流程图中,表示判断、决策的是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第12张

10.舞台可见区域中最左上角的坐标是()[单选题]*

A、(240,180)

B、(-240,180)

C、(240,-180)

D、(-240,-180)

11.按下空格键,执行下面积木的结果是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第13张

A、flase

B、true

C、不会有返回值

D、都有可能

12.舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可以使用下面哪个积木()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第14张
【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第15张

13.下面积木执行后,结果为true的选项是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第16张

14.两个角色在舞台上画出了不同的图形后,按下空格键,其中一个角色执行下面程序,下面说法正确的是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第17张

A、删除所有角色画出的图形

B、只删除当前角色画出的图形

C、删除舞台上所有角色和图形

D、不能删除任何东西

15.如果知道循环结构结束的条件,最适合使用下面哪个选项的积木()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第18张

16.下面积木的下拉列表中,没有哪个选项()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第19张

A、数字键

B、字母键

C、方向键

D、退格键

17.张三、李四和王五三位程序员最擅长的编程语言分别是Python、Java、C。现在知道张三不会Java;擅长Java的程序员比李四年龄小;王五比擅长C语言的年龄大。那么擅长Python的应该是()[单选题]*

A、张三

B、李四

C、王五

D、根据已知条件不能求出答案

18.如下图所示程序运行后,舞台上的角色会说()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第20张

A、算对了

B、算错了

C、先说算对了,再说算错了

D、先说算错了,再说算对了

19.某校机器人社团的三台足球机器人进行一对一足球比赛,事先约好胜一场得2分、平一场得1分、输一场得0分,最终三场比赛结束后,只出现一场平局,并且甲机器人得3分、乙得2分、丙得1分,以下说法正确的是()[单选题]*

A、甲胜乙、与丙平局

B、乙胜甲、输给了丙

C、甲胜丙,与乙平局

D、丙输给了甲,与乙打平

20.按规律填图()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第21张
【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第22张

21.角色画笔当前的粗细是1,要变为3,应该使用下面哪个积木()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第23张

22.下面哪个积木的执行结果是7()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第24张

23.运行下图程序,说法正确的是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第25张

A、点击绿旗后一段时间,按下空格键,程序停止。

B、只点击绿旗,不做其他任何操作,角色会不断在舞台上随机移动。

C、一直按着空格键,再点击绿旗,角色移到随机位置后,程序停止。

D、只点击绿旗,不做其他任何操作,角色移到随机位置后,程序停止。

24.已知某一年的7月有5个星期六、4个星期天,那么这一年的7月1日是()[单选题]*

A、星期二

B、星期三

C、星期四

D、星期五

25.下面积木运行的结果是()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第26张

A、10

B、12

C、14

D、16

26.程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是()[单选题]*

A、图章

B、变量

C、广播

D、随机数

27.执行下列程序后,角色会说()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第27张

A、3

B、6

C、10

D、15

28.猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下面哪个选项的程序可以实现这个功能()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第28张

答案解析:积木“重复执行直到()”当满足条件时就会跳出循环,所以选项A符合题意;选项B“重复执行”积木是一直执行下去,再结合“等待()”积木,其最终实现的效果是:按下空格键之后,我的变量一直增加,不会停止;选项C程序一运行就“停止全部脚本”,按下空格键变量也不会增加;选项D是按下空格键,变量增加1;所以BCD均不符合题意。

29.关于“图章”,说法不正确的是()[单选题]*

A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动

B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度

C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响

D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值

30.蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可以实现()[单选题]*

【真题练习】2026信息素养大赛图形化Scratch练习卷01 第29张

答案解析:如果生成的随机数是0,角色会按照4号造型来显示,当随机数为5时,会按照1号造型来显示,这与题目要求的造型与编号一致相违背,所以选项B、D错误。

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