两道一级真题隔了三年,考点一模一样?《星光之旅》与《返回地球》对照拆解

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两道一级真题隔了三年,考点一模一样?《星光之旅》与《返回地球》对照拆解

两道一级真题隔了三年,考点一模一样?《星光之旅》与《返回地球》对照拆解

一、2026年9月GESP图形化一级真题:《星光之旅》

两道一级真题隔了三年,考点一模一样?《星光之旅》与《返回地球》对照拆解-第1张图片-四季读书网

1. 准备工作

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Convertible 2(敞篷车)和Star(星星)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Night City With Street(夜晚城市街道) 和 Night City(夜晚城市)。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Night City With Street”,并把亮度特效增加15。

(2)当背景换成Night City时,把亮度特效减少15。

(3)点击绿旗,让角色Convertible 2出现在舞台的左边(X=-160,Y=-45),面向右边(方向90°)。

(4)然后让敞篷车每隔0.2秒移动10步,直到碰到舞台边缘为止。

(5)碰到舞台边缘后,敞篷车立刻回到初始位置(X=-160,Y=-45),并把背景换成Night City。接着敞篷车再次每隔0.2秒移动10步,一共重复执行18次。

(6)点击绿旗,让Star出现在舞台的右侧(X = 180,Y = 140),大小设为 80,并把亮度特效减少15。

(7)星星先等待0.2秒,把虚像特效增加10,再等待0.2秒,把虚像特效减少10,这样一增一减重复执行18次。

(8)当背景换成Night City时,星星先把亮度特效增加15,然后等待0.2秒把虚像特效增加30,再等待0.2秒把虚像特效减少30,这样一增一减重复执行9次。

注意事项:

  • 功能(1)的积木要放在背景的同一个【当绿旗被点击】下面。
  • 功能(2)的积木要放在背景的同一个【当背景换成…】下面。
  • 功能(3)~(5)的积木要放在角色Convertible 2的同一个【当绿旗被点击】下面。
  • 功能(6)~(7)的积木要放在角色Star的同一个【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(8)的积木要放在角色Star的同一个【当背景换成…】下面。

二、2023年12月GESP图形化一级真题:《返回地球》

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1. 准备工作

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Cat Flying和Earth。

(3)删除默认白色背景,添加背景Nebula。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Earth的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转15度的速度不停的转动。

(2)点击绿旗,舞台背景换成Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25的速度不停改变。

(3)点击绿旗,角色Cat Flying的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为90度,初始状态为显示,初始大小为100,初始造型为cat flying-a。

(4)角色Cat Flying 说“返回地球”2秒,面向地球以移动5步,大小减小1的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。

(5)角色Cat Flying碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。

注意事项:

  • 功能(1)全部写在角色Earth代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(3)(4)(5)全部写在角色Cat Flying代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

三、两道真题的知识点对照

对比维度
《星光之旅》(2026.09)
《返回地球》(2023.12)
知识点归属
事件触发
绿旗 + 背景切换事件
仅绿旗事件
一级要求掌握“当绿旗被点击”“当背景换成…”等触发事件,多角色并发
背景操作
绿旗切Night City With Street;背景切换事件再切Night City
绿旗切Nebula
背景切换、背景特效(亮度/漩涡)
背景特效
亮度增加15/减少15
漩涡特效增加25(每秒)
图形特效(亮度、漩涡均属一级范围)
角色初始定位
汽车:X=-160,Y=-45,方向90°;星星:X=180,Y=140,大小80
Earth:X=170,Y=120;Cat Flying:X=-180,Y=-115,方向90°,大小100
绝对坐标、方向、大小、显示/隐藏、造型选择
角色移动方式
汽车:重复执行直到碰到舞台边缘,每0.2秒移动10步
Cat Flying:重复执行直到碰到Earth,移动5步,大小减小1
条件循环(重复执行直到…)、定步长移动
固定次数循环
汽车第二段重复18次;星星虚像一增一减重复18次/9次
无固定次数循环(地球右转和漩涡均为无限重复)
计数循环(重复执行N次)
特效变化
星星虚像+10/−10重复18次;背景切换后虚像+30/−30重复9次;亮度特效多处增减
背景漩涡+25每秒;地球右转15°每秒
亮度、虚像、旋转等图形特效的增减与循环
侦测终止条件
汽车碰到舞台边缘
Cat Flying碰到Earth
侦测“碰到舞台边缘”“碰到某角色”
多角色分工
背景区2个帽子,汽车1个帽子,星星2个帽子
背景区1个帽子,Earth1个帽子,Cat Flying1个帽子
代码分区放置,不同角色/背景独立响应事件
停止机制
无停止全部指令(自然结束)
碰地球后隐藏并停止全部脚本
停止全部脚本/停止该角色其他脚本的区别
等待控制
等待0.2秒(多次出现)
说“返回地球”2秒;地球等待1秒;漩涡等待1秒
等待积木控制动画节奏

关键相同点

  1. 事件分区规则一致:都要求功能按角色/背景分别写在各自的【当绿旗被点击】或【当背景换成…】下面,不能混放。
  2. 初始化流程一致:绿旗启动后先设背景、再设角色坐标/方向/大小/特效,再进入循环。
  3. 运动与侦测结合:都用“重复执行直到…”搭配“移动N步”和“等待”,终止条件分别为“碰到舞台边缘”和“碰到指定角色”。
  4. 图形特效循环:都用“重复执行(或重复N次)”配合特效增减值,形成渐变动画。
  5. 多角色并发:绿旗按下后,背景和各角色脚本同时运行,互不影响。

主要不同点

  • 事件数量:《星光之旅》多了一个“当背景换成…”事件,用于触发第二阶段的特效变化;《返回地球》全部用绿旗事件。
  • 循环类型:《星光之旅》既有条件循环又有计数循环;《返回地球》只有条件循环(无限重复和重复直到)。
  • 特效种类:《星光之旅》用到亮度、虚像两种特效;《返回地球》用到漩涡、旋转两种特效。
  • 停止方式:《星光之旅》未要求停止全部脚本,汽车和星星自然结束;《返回地球》明确要求隐藏并停止全部脚本。

知识点结论

从对照表可以看出,两道题覆盖的一级知识高度重叠:事件触发、背景切换、坐标初始化、方向设置、移动步长、等待、条件循环、计数循环、图形特效增减、侦测碰触、多角色并发。素材从太空换到城市,角色从飞猫换到汽车,特效从漩涡换到亮度/虚像,但底层积木组合几乎不变。这说明GESP图形化一级的考核核心非常稳定,无论哪次考试,只要掌握上述几个知识模块,就能应对绝大多数编程题。


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