GESP第11次认证真题解析|图形化编程二级真题回顾

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CCF编程能力等级认证,英文名Grade Examination of Software Programming(以下简称GESP),由中国计算机学会发起并主办,是为青少年计算机和编程学习者提供学业能力验证的平台。GESP旨在提升青少年计算机和编程教育水平,推广和普及青少年计算机和编程教育。

GESP考察语言为图形化编程、Python编程及C++编程,主要考察学生掌握相关编程知识和操作能力,熟悉编程各项基础知识和理论框架,通过设定不同等级的考试目标,让学生具备编程从简单的程序到复杂程序设计的编程能力,为后期专业化编程学习打下良好基础。

本次为大家带来的是20259月图形化编程二级认证真题解析。

图形化编程 二级

202509

一、单选题(每题3分,共30分)

题号

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

答案

D

B

D

B

D

A

C

A

C

B

1、小杨对人工智能很感兴趣,他听说有一个叫“大模型”的东西,就像一位读了很多很多书的“超级学霸”,能回答问题、写故事甚至翻译语言。那么,这个“大模型”是指下面哪一种最贴切呢?( )

A、大电脑模型

B、大规模智能

C、智能的单位

D、大语言模型

【知识点】计算机基础知识

【解析】“大模型”是对人工智能领域中的 “大语言模型” 的通俗称呼。大语言模型是一种基于人工智能的自然语言处理技术,通常是在海量文本数据的基础上进行训练,具备理解、生成自然语言的能力。回答问题、写故事甚至翻译语言都是理解和生成自然语言,所以正确答案是D。

2、在流程图中,平行四边形符号通常表示?( )

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A、开始/结束

B、输入/输出

C、判断/条件

D、处理过程

【知识点】流程图

【解析】流程图中,平行四边形通常表示输入/输出。开始/结束是椭圆形,判断/条件是菱形,处理过程是长方形。正确答案是B

3、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

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A3

B9

C27

D81

【知识点】循环变量

【解析】i的初始值为1,每执行一次循环中的语句,变为原值的3倍,所以4次循环中,i的值依次变为392781,正确答案是D

4、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

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A2

B6

C8

D12

【知识点】双重循环

【解析】程序中变量i的值从0开始,执行到i>2结束,每次外循环中i的值增加1,所以i的值为012时都会执行外循环内的语句。

变量j的值从0开始,内循环执行到j>i时结束一轮,需要注意的是j只在程序开始初始化过一次,所以下一次执行内循环时,j是在上一轮结束时的值上继续增加,也就是j0也增加到2.

i

j

result

0

0

0+0=0

1

1

0+1+1=2

2

2

2+2+2=6

3>2结束外循环

所以程序执行完后,result的值为6,正确答案是B

5、关于克隆体,下列描述错误的是?( )

A、克隆体会继承本体在克隆瞬间的状态(位置、外观、显示/隐藏等)。

B、当克隆体被克隆出来时,立即执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

C、舞台中最多能够同时存在300个左右的克隆体。

D、克隆体可以被“当绿旗被点击”下面的程序控制。

【知识点】克隆

【解析】克隆体创建时会继承本体在克隆瞬间的状态,包括位置、大小、造型、旋转方式等,A选项的说法是正确的。当克隆体被克隆出来时,立即执行“当作为克隆体启动时”下面的程序也是正确的。舞台上克隆体的数量有限,是300左右,C也是正确的。“当绿旗被点击”下面的程序控制的是点击绿旗时存在的角色本体,当克隆体出生后,只能被“当作为克隆体启动时”或者按下按键、收到消息等其他事件积木下的程序控制。D选项描述错误,此题选D

6、默认小猫角色,要绘制如下图所示图形,下图脚本中的红框处从上到下依次填写?( )

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A43

B34

C44

D33

【知识点】画笔与多边形

【解析】程序中画笔在内循环每移动60步左转120度,作用是画三角形,三角形有3条边,所以内循环应该重复3次后画笔回到三角形的起点。外循环的作用是让画笔移动40步后通过右转90度改变朝向,画下一个三角形,一共有4个三角形,所以外循环应该重复4次。所以正确答案是A

7、默认小猫角色,执行下列程序后,小猫说出的值是?( )

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A10

B14

C11

D21

【知识点】广播

【解析】当绿旗被点击后,变量N的值为1,发出广播后,会等待接收到计算消息积木下面的程序执行完成后,再说出N的值。

接收到计算消息后,N会不断增加3,直到N大于等于15时结束循环,因此当N值为16时结束循环,执行到将N增加-5的语句,N值变为11,最后说出的N的值是11.因此正确答案是C

8、默认小猫角色,与下列程序运行效果相同的是?( )

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【知识点】侦测与特效

【解析】题干中的程序是当角色碰到鼠标指针或者按下鼠标时颜色特效增加25.

选项B中需要同时碰到鼠标指针和按下鼠标时才将颜色特效增加;选项C中只有按下鼠标时颜色特效增加;选项D中只有碰到鼠标指针时颜色特效增加。只有选项A中是碰到鼠标指针或者按下鼠标都能引起颜色特效增加。所以正确答案是A

9、执行下列积木,变量x的值不能为?( )

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A7

B6

C3

D4

【知识点】随机数与表达式

【解析】程序执行的顺序是先生成随机数,然后求出它对7的余数,再用10减去这个余数。随机数10~137取余的范围是3~6,随机数14~177取余的范围是0~3,即10~177取余的范围是0~6,所以10减去这个余数的值范围是4~10,3是不可能的。因此正确答案是C.

10、按照1491625的规律,25后面的数字应该为?( )

A30

B36

C40

D49

【知识点】数列规律

【解析】1=1×1

4=2×2

9=3×3

16=4×4

25=5×5

这些数是从1开始每个整数的平方,因此下一个数应该是6×6=36,正确答案是B

二、判断题(共5题,每题4分,共20分)

题号

1

2

3

4

5

答案

×

×

1、默认小猫角色,下列两组程序的运行结果是一样的。

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【知识点】循环与计数器

【解析】本题考查变量与数据运算相关知识。左边的程序循环一次后,a=1,循环两次后,a=2,由此可发现规律,a的值和循环次数相同。当a=101时,满足循环退出条件,循环结束,此时循环了101次。右边的程序显然也循环了101次。其余地方两段程序相同。每次进入循环,程序都会把a的值增加到sum中,再把a增加1,所以最后a=101sum=0+1+2+…+99+100=5050

2、默认小猫角色,执行下列程序,等待1秒钟后按下空格键,舞台上只能看到一只小猫。

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【知识点】克隆

【解析】本题考查克隆相关知识。程序启动后,小猫显示,重复克隆自己5次,克隆体移到随机位置,此时我们会在舞台上看到本体和克隆体共6只小猫。一秒钟后按下空格键,小猫本体执行“停止该角色的其他脚本”指令,不会对其克隆体产生影响,舞台上仍会看到6只小猫。

3、默认小猫角色,执行下列程序后,舞台中可以看到五只不同颜色的小猫。

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【知识点】画笔与图章

【解析】本题考查画笔相关知识。程序中“将笔的颜色增加10”只会改变小猫作为画笔时画出的线条的颜色,不会改变其自身的颜色,所以我们会在舞台上看到5只相同颜色的小猫。如果想打印5只不同颜色的小猫,应该改变小猫的颜色特效。

4、广播不但能广播给其他角色,还能广播给舞台和自己。

【知识点】广播

【解析】广播可以广播给舞台和自己。

5、变量创建后,可以修改变量的名称,删除这个变量,但不能修改其作用域。

【知识点】变量和作用域

【解析】本题考查变量相关知识。变量创建后,可以修改其名称,删除这个变量,但不能修改其作用域。

三、编程题(共2题,每题25分,共50分)

题号

1

2

答案

1、商店折扣

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【题目描述】

小杨去商店买东西,商店老板给了他两种优惠方式,只能选用一种。

第一种:满额减钱

规则:如果买东西的总价钱达到或超过x元,就可以立刻减掉y元。

注意,这个优惠只能用一次。比如,规定“满10元减3元”,如果你买了33元的东西,也只能减3元,最后付30元。

第二种:直接打折

规则:所有东西直接按n折计算。打n折的意思就是,原来卖10元的东西,现在只卖n元(因为n折就是原价的n/10)。

小杨选好了一些东西,总价是p元,默认小猫角色和白色背景,编写程序帮他算一算,用哪种优惠方式付的钱更少,为多少元?最后输出的答案存入变量ans中。

【输入描述】

新建变量“x”,表示满减优惠的门槛金额。

新建变量“y”,表示满减优惠的减免金额(1≤yx≤100)。

新建变量“n”,表示打折优惠的折扣力度(1≤n10)。

新建变量“p”,表示商品总价(1≤p≤100)。

如下图所示:

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【输出描述】

新建变量“ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

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【输入样例】

x = 8

y = 7

n = 2

p = 11

【输出样例】

ans = 2.2

【输入样例】

x = 8

y = 7

n = 9

p = 10

【输出样例】

ans = 3

【注意事项】

1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2秒”积木块。

【参考程序】

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【知识点】分支与表达式

解题思路】

根据题目描述,我们知道小杨去商场买东西总价p元,有两种优惠可以选择,一种是满减,满x元可以减y元,另一种是打折,打n折就是p * n/10。我们可以将这两种优惠价格都计算出来,然后比较哪种更便宜。需要注意的是打折可以直接用表达式进行计算,满减需要用如果…那么结构判断是否超过x元,超过才能减y元,最后将ans的结果设置为打折、满减的较小值即可

2、金字塔

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【题目描述】

小杨喜欢用积木搭房子,今天他想搭一个金字塔!这个金字塔的搭建规则是这样的。

金字塔从上往下:

第一层需要:1×1块积木

第二层需要:2×2块积木

最底层(第n层)需要:n×n块积木

小杨希望搭建n层的金字塔,默认小猫角色和白色背景,编写程序帮小杨计算搭建这个金字塔一共需要多少块积木?最后输出的答案存入变量ans中。

【输入描述】

新建变量“n”,表示金字塔的层数(1≤n≤50)。

如下图所示:

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【输出描述】

新建变量“ans”用于存储最后的结果。

如下图所示:

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【输入样例】

n = 2

【输出样例】

ans = 5

【输入样例】

n = 5

【输出样例】

ans = 55

注意事项:

1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…2秒”积木块。

【参考程序】

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【知识点】循环与计数器

【解题思路】

读题后需要找到规律,我们发现搭积木每一层需要的积木数量为层数的平方,因此我们可以枚举从1n层,每次循环将i * i累加到求和计数器中,特别需要注意的是ans作为累加计数器,一定要将初始值设为0

策划:GESP技术委员会副主席 刘晓庆

技术支持:GESP技术委员会委员 宋旭彤

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GESP第十二次认证报名进行中
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GESP2025年12月认证正在火热报名中,报名将于12月17日24点截止;点击登录CCF GESP官网(https://gesp.ccf.org.cn/)进行报名,欢迎学有余力的同学参加认证!

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