一、翻译
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请你花费约 20 分钟作答第 1 至 13 题,所有题目均基于下面这篇文章。
文章标题:儿童玩耍的重要性
六岁的爱丽丝正在一块一块地搭建一个魔法王国。她想象着童话里的塔楼、喷火的巨龙、邪恶的女巫和英勇的英雄,创造出一个奇幻世界。尽管她自己并未察觉,但这种幻想正帮助她初步培养创造力,并将对她的成年生活产生深远影响。
几分钟后,爱丽丝丢下了魔法王国,转而和弟弟玩起了 “过家家当老师” 的游戏。当她像 “老师” 一样指挥弟弟时,她正在通过假装游戏练习调节自己的情绪。之后,他们玩腻了这个游戏,坐下来玩棋盘游戏,她又学会了遵守规则、和伙伴轮流参与的道理。
“形式丰富多样的玩耍是人类最伟大的成就之一,” 英国剑桥大学教育学院的大卫・怀特布雷德博士表示,“它奠定了我们成长为有智慧、能解决问题的成年人的基础,对人类作为高适应性物种的成功至关重要。”
人们对玩耍重要性的认知由来已久:两千多年前,希腊哲学家柏拉图就推崇玩耍的价值,认为它是培养成年生活所需技能的一种方式;而自 19 世纪以来,游戏化学习的理念也一直在发展。
但我们身处一个不断变化的时代,怀特布雷德注意到全球范围内儿童玩耍的时间正在减少,并指出如今全球超过一半的人口居住在城市。自由玩耍的机会(尤其是在城市地区)正在不断缩减。造成这一现象的因素包括:对交通的担忧、对犯罪的恐惧、日益激烈的学业竞争、家庭面临的社会压力,以及公共游乐场所的关闭。玩耍时间减少也与儿童焦虑水平上升、自我调节能力下降相关。
联合国、欧盟等国际机构已开始制定与儿童玩耍权利相关的政策,并考量其对休闲设施和教育项目的影响。但它们往往缺乏制定政策所需的实证依据。
怀特布雷德近期的研究致力于开发一套以游戏为基础的方法,帮助儿童提升写作能力。“很多小学生觉得写作很难,但我们在之前的一项研究中发现,游戏化的刺激远比说教式的教学有效得多。” 当孩子们先把玩偶当作故事角色进行游戏时,他们写出的故事篇幅更长,结构也更完整。在最新的研究中,孩子们先用乐高积木搭建故事场景,也得到了相似的结果。“很多老师反映,以前总有人说自己不知道写什么。但在用乐高搭建的一整年项目里,没有一个孩子说过这句话。”
担任国际游戏协会主席的怀特布雷德指出,观察儿童玩耍的状态,能为我们了解他们的身心健康状况提供重要线索,甚至有助于诊断自闭症等神经发育障碍。“玩耍行为也是儿童社交与情绪健康发展的重要指标。玩耍行为出现异常,往往是深层问题的早期预警信号。”
怀特布雷德说,过去人们对玩耍的价值有着更深刻的理解。“19 世纪的孩子每天大部分时间都在玩耍,人们认为这是再正常不过的事。如今,玩耍常常被视作无关紧要的小事,或是必须被赋予结构性、教育性的意义,而不是为了玩耍本身而玩耍。”
珍妮・吉布森博士也认同这一观点,她指出,尽管人们已经研究了玩耍为何重要、如何发挥作用的部分内容,但关于玩耍对儿童日后人生的影响,相关数据还非常匮乏。
“不知为何,近几十年来人们渐渐遗忘了玩耍的重要性。它被看作一件微不足道的事,甚至被当成与‘学习工作’相对立的负面事物。我们不能忽视它的益处,不能忽视它为人类在艺术、科学和技术领域取得成就所做出的根本性贡献。我们要确保孩子们能拥有丰富多样的玩耍体验。”
第 1–8 题(笔记填空题)
每道题的答案仅限从文章中选取一个单词。
儿童玩耍
儿童玩耍的作用
搭建 “魔法王国” 有助于培养 1 ________ 棋盘游戏包含 2 ________ 与轮流参与
影响儿童玩耍的当代变化
3 ________ 的人口数量有所增长 部分地区的 4 ________ 与 5 ________ 数量有所增加 学校中日益加剧的 6 ________ 导致玩耍时间减少 关于玩耍减少带来的影响,相关 7 ________ 十分匮乏 玩耍有助于儿童培养自控力,并为成年后的 8 ________ 做好准备
第 9–13 题(正确 / 错误 / 文中未提及)
9.众所周知,自控力强的儿童日后在校表现往往更好。
二、解析
(一)笔记填空题(1-8)
答案:creativity
定位:第一段第 3 句 this fantasy is helping her take her first steps towards her capacity for creativity 解析:题干中 develop对应原文take her first steps towards her capacity for(培养… 的能力),直接提取名词creativity即可。答案:rules
定位:第二段最后一句 she's learning about the need to follow rules and take turns with a partner 解析:题干中 involve对应原文learn about the need to follow,turn-taking对应take turns,并列结构中提取名词rules。答案:cities
定位:第五段第 1 句 pointing out that over half the people in the world now live in cities 解析:题干 populations of... have grown对应原文 “全球超一半人口居住在城市”,即城市人口增长,提取名词cities。答案:traffic(第 4、5 题答案可互换)
定位:第五段第 3 句 Among the factors contributing to this are fear of traffic, fear of crime 解析:题干明确是两个并列的 “恐惧对象”,直接从原文并列结构中提取第一个名词 traffic。答案:crime
定位:同上 解析:并列结构中的第二个名词,提取 crime。答案:competition
定位:第五段第 3 句 increased competition in schooling 解析:题干 greater... in schools对应原文increased competition in schooling,schooling与schools同义替换,提取competition。答案:evidence
定位:第六段第 2 句 But what they often lack is the evidence to base policies on 解析:题干 difficult to find对应原文lack(缺乏),support new policies对应base policies on,提取核心名词evidence。答案:life
定位:第九段最后一句 there is very little data on the impact it has on the child's later life 解析:题干 rest of the child's...对应原文the child's later life(孩子日后的人生),提取life。
(二)正误判断题(9-13)
答案:NOT GIVEN
定位:第五段最后一句 poorer self-regulation 解析:原文仅提到玩耍减少与自我调节能力下降相关,完全未提及 “自我控制能力强” 和 “在校表现好” 的关联,属于无中生有。
10.答案:TRUE
定位:第八段第 1 句 can even be useful in the diagnosis of neurodevelopmental disorders like autism 解析:题干 provide information about possible medical problems对应原文 “有助于诊断神经发育障碍”,表述完全一致,符合原文。
定位:第七段第 3 句 Children wrote longer and better-structured stories when they first played with dolls 解析:原文只说明玩玩偶对写作整体有益,从未对男孩和女孩的受益程度进行对比,属于未提及的比较关系。
定位:第七段最后一句 With the Lego building, however, not a single child said this through the whole year of the project 解析:原文指出用乐高后没有孩子说 “不知道写什么”,与题干 “很难想出思路” 完全矛盾,表述错误。
定位:第九段第 1 句 In the past, people had a far better understanding of the value of play + 第十段第 2 句 It's regarded as something trivial 解析:过去人们更理解玩耍的价值,现在认为玩耍微不足道,即如今的人觉得玩耍没那么重要,与题干表述一致。
三、词汇句型
1. 核心高频词汇
2. 地道短语搭配
take turns 轮流,依次 be associated with 与… 相关联 base... on... 以… 为依据 far more effective than 远比… 有效 early warning sign 早期预警信号 for the sake of 为了… 的缘故 lose sight of 忽略,忘记 a rich diet of 丰富多样的
3. 长难句与语法点拆解
句子:Although she isn't aware of it, this fantasy is helping her take her first steps towards her capacity for creativity and so it will have important repercussions in her adult life.
- 核心语法
:让步状语从句 + 并列句 拆解:句首 Although引导让步状语从句,意为 “尽管”;主句由and so连接两个并列分句,前半句说明当下的作用,后半句推导长远影响,形成逻辑递进。句子:Whitebread, who directs the International Play Association, points out that observing children at play can give us important clues about their well-being and can even be useful in the diagnosis of neurodevelopmental disorders like autism.
- 核心语法
:非限制性定语从句 + 宾语从句 拆解:两个逗号之间的 who directs...是非限制性定语从句,对主语 Whitebread 进行补充说明;主句谓语points out后接that引导的宾语从句;从句中observing children at play是动名词短语作主语,后跟can give...和can be useful...两个并列谓语。句子:Dr Jenny Gibson agrees, pointing out that although some of the steps in the puzzle of how and why play is important have been looked at, there is very little data on the impact it has on the child's later life.
- 核心语法
:现在分词作伴随状语 + 宾语从句嵌套让步状语从句 + 定语从句省略 拆解: pointing out that...是现在分词短语作伴随状语,修饰主句动作agrees;that引导的宾语从句中,又嵌套了although引导的让步状语从句;句末it has on the child's later life是省略了关系代词which/that的定语从句,修饰先行词impact,完整结构为the impact which it has on...。句子:Children wrote longer and better-structured stories when they first played with dolls representing characters in the story.
- 核心语法
:时间状语从句 + 现在分词作后置定语 拆解: when引导时间状语从句;从句中representing characters in the story是现在分词短语作后置定语,修饰前面的dolls,相当于定语从句which represent characters in the story,用于补充说明玩偶的作用。
四、篇章结构分析
本文是典型的雅思 A 类科普说明文,采用「具象引入 — 权威立论 — 历史溯源 — 现状问题 — 实证支撑 — 价值延伸 — 古今对比 — 总结呼吁」的递进式结构,逻辑层层深入,从个体案例上升到社会层面,再落脚到现实意义。
第一部分:具象引入,抛出核心观点(第 1-3 段)
先用爱丽丝玩耍的具体场景开篇,通过搭积木、过家家、棋盘游戏三个小例子,分别对应创造力、情绪调节、规则意识三个玩耍的价值,让抽象概念变得生动可感;随后引出专家怀特布雷德的权威观点,直接点明全文核心:玩耍是人类的重要成就,是成年人智力与适应能力的基础。作用:以小见大,用生活化场景降低阅读门槛,同时借专家身份确立论证的权威性。
第二部分:历史溯源与现状对比(第 4-5 段)
先回溯历史,说明 “重视玩耍” 并非新观点,从柏拉图到 19 世纪的教育理念都认可玩耍的价值;再转折到当代现状:城市化进程中,儿童玩耍时间持续减少,并从安全、学业、社会、公共资源四个维度列举原因,最后点明玩耍减少带来的负面影响 —— 焦虑上升、自我调节能力下降。作用:通过古今对比突出问题的严峻性,完整呈现 “现象 — 原因 — 后果” 的逻辑链。
第三部分:政策困境与实证研究(第 6-7 段)
承接上一段的社会问题,延伸到政策层面:国际组织已关注儿童玩耍权利,但缺乏实证支撑;随后用怀特布雷德的两项写作研究(玩偶实验、乐高实验)作为实证论据,具体证明游戏化方式对学习能力的提升效果,用数据和事实回应 “玩耍影响学习” 的常见误区。作用:从 “为什么重要” 落地到 “怎么证明重要”,用研究结果增强说服力,填补政策层面的证据空白。
第四部分:延伸价值与认知变迁(第 8-9 段)
将玩耍的价值从认知、学习进一步延伸到健康诊断领域,说明玩耍状态是儿童身心健康的重要指标;再通过古今认知的对比,点出当下社会对玩耍的认知偏差 —— 从 “理所当然” 变成 “无关紧要”,甚至被赋予功利性的教育目的。作用:拓宽论证维度,让玩耍的价值覆盖认知、社交、健康多个层面,同时引出核心的认知误区。
第五部分:补充观点与总结呼吁(第 10-11 段)
先借另一位学者吉布森的观点补充说明现有研究的局限性,让论证更严谨客观;最后以怀特布雷德的呼吁收尾,重申玩耍对人类发展的根本性价值,呼吁社会重视儿童的玩耍权利。作用:收束全文,从 “是什么、为什么” 上升到 “我们该怎么做”,完成完整的论证闭环,兼具学术严谨性与现实指导意义。
