



1.小猫触碰不同颜色气球就有变颜色的能力,请你编写程序实现下面的效果:

【编程要求】
小猫和气球的初始状态已经设置,不需要进行修改。
1.小猫沿着当前方向前进,移动速度为10,碰到舞台边缘会反弹。
2.舞台上3个气球,在2秒内滑行到随机位置,不断重复这个过程。
3.小猫碰到黄色气球、蓝色气球、紫色气球后,小猫的颜色特效分别为0、100、150。判断顺序请按照描述进行,不可使用颜色侦测。
参考程序:

效果展示:
编程2:对画笔进行编程,画笔初始方向为30,不要对初始状态进行改动。

【图形绘画要求】
1.画花瓣:一个花瓣由60条线组成,每次画一条长度为100的线,需要左转1度。
2.画完一个花瓣,左转30度,画笔颜色增加30。
3.重复上面1、2步骤,完成4个花瓣绘制。
4.绘制花瓣顺序为:绿色花瓣、蓝色花瓣、紫色花瓣、橙色花瓣。
参考程序:

效果展示:
编程3:谢尔宾斯基是波兰的一名数学家,他发现了一种“自相似”的图形——谢尔宾斯基地毯,构造方法如下:
(1)取一个实心的正方形
(2)将其划分为9个相等的小正方形
(3)移除中间的小正方形,留下周围的8个小正方形
(4)对这8个小正方形重复上述操作,每次迭代都会让结构变得更加复杂。

【具体要求】
对画笔进行编程,不要对画笔的初始状态进行改动。
1.编写【谢尔宾斯基地毯】自制积木块,自制积木已经给定(请完善);
2.使用自制积木补全主程序(小绿旗下程序),边长为询问回答;
3.运行程序后,能完整画出谢尔宾斯基地毯。
注意:对于第一个正方形,它的边长为某个值,将这个大正方形划分为9个相等的小正方形。每个小正方形的边长是大正方形边长的1/3
参考程序:

效果展示:
编程4:
若一个数字的真因数(即除了该数本身之外的因数)之和大于这个数自身,那么这个数就被称作“盈利数”。

例如数字12的真因数有1、2、3、4、6,这些真因数之和为1+2+3+4+6=16。因为16>12,所以12是盈利数。
现输入一个数字,判断是否为盈利数。
【输入格式】
一个整数
【输出格式】
如果这个数字是盈利数,输出1,否则输出0。
【输入样例1】
12
【输出样例1】
1
【输入样例2】
6
【输出样例2】
0
程序参考:

效果展示:
编程5:
给定若干个整数,按照从大到小排序,并输出偶数项的和。结果存入输出中。
【输入格式】
列表中若干个整数
【输出格式】
从大到小排序后,偶数项的和
【输入样例】
23 18 45 87 3
【输出样例】
【样例说明】
原列表为23 18 45 87 3
从大到小排序后为87 45 23 18 3
偶数项和为:45+18=63
参考程序:
插入排序

偶数项求和:

主程序:

完整程序:

效果展示:
完整试题及答案:
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