信息素养大赛图形化历年复赛真题及解析

四季读书网 1 0
信息素养大赛图形化历年复赛真题及解析

2026全国青少年信息素养大赛

信息素养大赛图形化历年复赛真题及解析
信息素养大赛图形化历年复赛真题及解析-第1张图片-四季读书网
2026信息素养大赛图形化复赛、总决赛备赛,根据官方主题要求,如果你是出题老师,你会出什么样的题呢?

质量请看:

【一点创享学堂】2025信息素养大赛图形化复赛、总决赛集训练习题,感谢一些教师的认可,还做分享再次讲解,总决赛的真题有两个类似的了;2026集训练习题早已开始出题,持续更新中,不过今年不在公开到此,很多题已出好,只是未公开,后续才开放查看权限。留给复赛的准备时间不多,等成绩出来再临时突击,根本来不及,不要再等了,时刻准备着。

2025备战:

2025信息素养大赛决赛图形化编程有考到这些题?

2026备战:(仅展示部分)

算法应用主题赛(复赛、总决赛)考点大纲

图形化考点大纲

1.图形化编程软件的使用:

①熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。

2.基础功能模块的使用:

①运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。

②外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏、造型等常用积木块。

③声音模块:播放声音、停止播放、音量调节等常用积木块。

④事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。

⑤侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下、询问…回答等常用积木块。

⑥运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块;随机数和字符的处理。

⑦角色的克隆、广播积木块。

⑧变量模块的使用,自定义变量的创建和使用,变量的作用域。

⑨画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。

⑩列表的创建、数据的存储、删除、提取等。

3.程序基本结构:

①顺序结构

②循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。

③分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支。

上一个当前已是最后一个了

下一个当前已是最新一个了

抱歉,评论功能暂时关闭!