【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习

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【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习

本次练习紧扣全国青少年信息素养大赛考点,聚焦变量核心逻辑:从基础概念(新建、删除、作用域)到进阶应用(数值交换、累加/累乘、条件分支、坐标控制),覆盖40道典型题型。重点训练将实际问题转化为变量逻辑的能力。

练习要求:独立完成每题的逻辑推导,标注变量值的变化轨迹(如“计数”随按键触发的增减);

变量应用专项练习

1.关于变量,下列说法错误的是?( )

A.变量可以隐藏

B.变量可以删除

C.只能建立一个变量

D.变量的值可以修改

2.关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是? ( )

A.10

B.100

C.1000

D.10000

3.给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”, 生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第1张

A.该变量变成适用于所有角色的变量

B.两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名

C.该变量变成仅适用于角色2的变量

D.该变量变成仅适用于舞台的变量

4.以下两条命令的作用? 

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第2张

A. 一样B. 不一样   C.上面是变化的,下面是不变的   D.我的变量等于1

5.以下程序的执行结果是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第3张

A. 75B. 50C. 60D. 0

6.执行下面程序,变量C的值是?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第4张

A.8B.6C.14D.A+B

7.变量余额的范围应该是多少?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第5张

A.5-20元B.20-30元C.30-50元D.30-45元

8.要交换变量x和变量y的值,下列程序中的空白处应该填入?

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9.运行下列程序,变量c的值为?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第8张

A. trueB.falseC.0D.1

10.已知四个变量a=10,b=20,c=30,d=40,执行下面程序,角色会说?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第9张

A、10B、40C、trueD、false

11.执行下面程序,变量“数2”显示值是?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第10张

A.13B.21C.34D.55

12.下面这个程序有Bug,执行程序后,哪个说法是正确的?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第11张

A、输入60分,说“合格”。B、输入80分,说“良好”。

C、输入90分,说“优秀”。D、输入50分,什么也不说。

13.运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第12张

A、运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。

B、运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。

C、运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。

D、运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。

14.执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第13张

A.1秒B.5秒C.6秒D.4秒

15.小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第14张

A.小球一直在移动B.小球一直静止

C.小球移动越来越慢,最后停止D.小球移动越来越快

16.执行下面程序,变量“和”显示的值是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第15张

A. 0B. 5C. 10D. 15

17.执行下列程序,变量sum的值是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第16张

A、190B、171C、55D、65

18.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫会说出?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第17张

A.数字1到6B.数字1到5C.数字2到6D.数字2到5

19. 运行下列程序后,变量a的值为?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第18张

A.2B.8C.16D.32

20. 小狗特别喜欢吃骨头,每天都吃剩余骨头的一半又多吃一根,小狗运行下列程序后,会说?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第19张

A.0B.2C.4D.6

21.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说变量n的值是?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第20张

A.25B.29C.36D.38

22.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说?( )

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第21张

A.12B.18C.126D.138

23.想交换变量X和变量Y的值,空白处应该填写?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第22张

24.计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?4

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第23张

A、程序1、程序4B、程序1、程序2、程序3、程序4

C、程序2、程序3、程序4D、程序1、程序2、程序4

25. 默认小猫角色,运行下列程序后,说出的结果是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第24张

A. 0B.1C.2D.3

26. 以下程序用户输入10,结果为?

A. 55B. 100C. 10D. 200

27. 执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第25张

A. 100B. 10C. 150D. 110

28. 下面程序运行完成后,角色说出来的内容是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第26张

A. 39B. 51C. 63D. 72

29.运行下列程序后,变量b的值是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第27张

A.  3B.10C.4D.5

30. 执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第28张

A. 6B. 12C. 14D. 24

31. 执行以下脚本,当满足以下哪种情况时角色能够移动 。

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第29张

A. 变量 A 的值小于 50。B. 变量 A 的值大于 50。

C. 变量 A 的值等于 51。D. 不能确定。

32.执行下面的脚本,变量“和”显示的值是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第30张

A.20B. 30C. 32D. 45

33.计算从1到100的和,需要在①处填入的是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第31张

A.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第32张B.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第33张C.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第34张D.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第35张

34.运行下列程序后,变量a和变量b之间的关系是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第36张

A.a>bB.a<b</bC.a=bD.b是a的2倍

35.在战争时期,为了防止敌军窃取消息,友军在传送消息的时候会把消息进行加密。以下为一段文字的加密程序,运行完毕后,变量【s1】的值会变为?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第37张

A. PandaB. dapanC. adnapD. apdan

36.执行下面程序,输入一个三位数,程序会计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中 的空白处应该填写 ?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第38张

A.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第39张B.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第40张C.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第41张D.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第42张

37.运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第43张

A.(0,0)B.(50,0)C.(30,0)D.(90,0)

38.商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第44张

A.收音机、电饭锅、足球、摩托车B.摩托车、足球

C. 电饭锅、足球、收音机D.摩托车、电饭锅、收音机

39.鸡和兔一共有 30 只,共有 80 条腿,如果想用下面的程序求出鸡、免各有几只,那么程序 中空白的部分应该分别填入?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第45张

A.80.2.4B.30,2,4C.80,4,2D.30

40.运行以下程序,输入一个三位数,程序计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写 ?

【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第46张

A.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第47张B.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第48张C.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第49张D.【信息素养大赛真题专项练习】全国信息素养大赛算法应用数字守艺人|智传民韵变量应用专项练习 第50张

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